| Título | Jogo Digital Para Ensino De Programação |
| Autor(es) | |
| Palavras-chave | jogo digital educacional scratch crianças labirinto |
| Data | 2018 |
| Resumo | O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um protótipo de um jogo digital com fins educativos através da ferramenta Scratch para atrair atenção das crianças e ao mesmo tempo ensinar princípios básicos de programação para crianças de cinco anos ou mais. De forma abstrata e simples, utilizando apenas símbolos, o jogo permite o desenvolvimento do raciocínio lógico e entendimento básico de linguagem de programação. O objetivo do jogo é ajudar o personagem a percorrer e terminar um labirinto, dando preferência ao caminho mais perto e onde nhe trará mais vantagens. Para isto a criança tem ter um pensamento lógico para pensar na maneira mais eficiente de resolver este problema de acordo com cada fase do jogo. A programação neste jogo é feita sem a necessidade de escrever qualquer linha de código, sendo apenas necessário arrastar as instruções e colocá-las na ordem que deverão ser executadas, criando assim, a sequência de ações que o personagem irá executar. Após montar a sequência desejada, o jogador aperta o botão “executar” e o personagem percorre o labirinto, conforme o que lhe foi programado. |
| Tipo | Monografia Licenciatura - Monografia |
| URL | https://drive.google.com/file/d/1ghr_ZHVxL_Ob6w0S3FDvIJtRReEYH0me/view?usp=sharing |
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| Ficheiro |
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